O consumo conspícuo de Bens Digitais

dc.contributor.advisorMacedo, Luís Otávio Bau
dc.contributor.authorBortolin, Jonathan Soares
dc.date.accessioned2026-10-07T16:14:35Z
dc.date.issued2023
dc.format.extent1 recurso on-line (27 f.)
dc.identifier.citationBORTOLIN, Jonathan Soares. O consumo conspícuo de Bens Digitais: o estudo de caso do League of Legends. 2023. 1 recurso on-line (27 f.). TCC (Graduação em Ciências Econômicas) - Universidade Federal de Rondonópolis, Faculdade de Ciências Aplicadas e Políticas, Rondonópolis, 2023. Disponível em: https://biblioteca.ufr.edu.br/pergamumweb/vinculos/00003b/00003bac.pdf. Acesso em: 29 jun. 2023.
dc.identifier.otherpergamum:323817
dc.identifier.urihttps://ri.ufr.edu.br/handle/0/535
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Rondonópolis
dc.relation.isreferencedbyhttps://biblioteca.ufr.edu.br/pergamumweb/vinculos/00003b/00003bac.pdf
dc.rightsAcesso aberto
dc.subjectConsumo (Economia)pt_BR
dc.subjectConsumo conspícuopt_BR
dc.subjectBens digitaispt_BR
dc.titleO consumo conspícuo de Bens Digitaispt_BR
dc.title.alternativeo estudo de caso do League of Legendspt_BR
dc.typeTCC graduação
local.degree.courseCiências Econômicas
local.degree.departmentFaculdade de Ciências Aplicadas e Políticas
local.degree.grantorUniversidade Federal de Rondonópolis
local.degree.levelGraduação

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